4.0-1564 9 år, 11 måneder siden D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 fra shuffle2)
4.0-1562 9 år, 11 måneder siden Add japanese strings (PR #358 fra SeannyM)
4.0-1560 9 år, 11 måneder siden Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 fra lioncash)
4.0-1558 9 år, 11 måneder siden [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 fra Sonicadvance1)
4.0-1556 9 år, 11 måneder siden Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 fra Sonicadvance1)
4.0-1554 9 år, 11 måneder siden Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 fra Sonicadvance1)
4.0-1552 9 år, 11 måneder siden Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 fra shuffle2)
4.0-1550 9 år, 11 måneder siden Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 fra Tilka)
4.0-1548 9 år, 11 måneder siden [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 fra shuffle2)
4.0-1546 9 år, 11 måneder siden Shader cleanup (PR #185 fra degasus)
4.0-1535 9 år, 11 måneder siden GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 fra LPFaint99)
4.0-1533 9 år, 11 måneder siden XFB width/height handling fixes (PR #336 fra magumagu)
4.0-1529 9 år, 11 måneder siden OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 fra magumagu)
4.0-1527 9 år, 11 måneder siden Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 fra Sonicadvance1)
4.0-1525 9 år, 11 måneder siden VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 fra magumagu)
4.0-1522 9 år, 11 måneder siden Gameini updates. (PR #290 fra Linktothepast)
4.0-1519 9 år, 11 måneder siden Small FPU settings changes (PR #329 fra Tilka)
4.0-1516 9 år, 11 måneder siden Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 fra degasus)
4.0-1512 9 år, 11 måneder siden Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9 år, 11 måneder siden Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 fra Sonicadvance1)