5.0-3071 7 år, 9 måneder siden Arm64Emitter: Get rid of pointer casts in PoisonMemory (PR #5137 fra lioncash)
5.0-3069 7 år, 9 måneder siden VertexLoaderBase: In-class initialize class members where applicable (PR #5138 fra lioncash)
5.0-3067 7 år, 9 måneder siden TextureCache: Don't lock freed rendertargets for one frame. (PR #5134 fra degasus)
5.0-3065 7 år, 9 måneder siden ARDecrypt: const correctness (PR #5136 fra lioncash)
5.0-3063 7 år, 9 måneder siden Jit64: Merge memory allocations into a single allocation (PR #5121 fra MerryMage)
5.0-3059 7 år, 9 måneder siden GeckoCodeConfig: Minor changes (PR #5127 fra lioncash)
5.0-3054 7 år, 9 måneder siden MMU: comment-out unused var HW_PAGE_TAG_SHIFT (PR #5132 fra ligfx)
5.0-3052 7 år, 9 måneder siden UICommon: Don't print --version option twice (PR #5126 fra leoetlino)
5.0-3050 7 år, 9 måneder siden GeckoCodeConfig: Return vector by value for LoadCodes() (PR #5125 fra lioncash)
5.0-3048 7 år, 9 måneder siden FifoPlayer: In-class initialize member variables where applicable (PR #5122 fra lioncash)
5.0-3044 7 år, 9 måneder siden JitBase: Make MergeAllowedNextInstructions a const member function (PR #5120 fra lioncash)
5.0-3041 7 år, 9 måneder siden JitArm64: Fix usages in conditional code. (PR #5116 fra degasus)
5.0-3038 7 år, 9 måneder siden JitAsm: Add missing forward declaration of X64CodeBlock (PR #5119 fra MerryMage)
5.0-3036 7 år, 9 måneder siden Jit64: Implement a constant pool (PR #5110 fra MerryMage)
5.0-3026 7 år, 9 måneder siden FileMonitor redesign (PR #4901 fra JosJuice)
5.0-3023 7 år, 9 måneder siden Fix memory breakpoint when checking the middle of the data (PR #5009 fra aldelaro5)
5.0-3021 7 år, 9 måneder siden VertexShaderGen: Correct for negative viewport dimensions. (PR #5096 fra Armada651)
5.0-3019 7 år, 9 måneder siden Move "Background Input" out of individual controller configurations (PR #4856 fra ligfx)
5.0-3012 7 år, 9 måneder siden Display nicer version strings for the Wii Menu (PR #5099 fra JosJuice)
5.0-3008 7 år, 9 måneder siden Use 6-char game IDs for NAND tiles (if they are printable) (PR #5093 fra JosJuice)