4.0-2992 9 år, 6 måneder siden GCI Folder: try to reserve space for new saves from the current game (PR #701 fra LPFaint99)
4.0-2989 9 år, 6 måneder siden Controller Interface: Remove "using namespace" in header file. (PR #973 fra rohitnirmal)
4.0-2987 9 år, 6 måneder siden Revert "Don't sleep in the event thread" (PR #976 fra dolphin-emu)
4.0-2985 9 år, 6 måneder siden Clean up the TextureDecoder and some related things (PR #774 fra magcius)
4.0-2973 9 år, 6 måneder siden DolphinWX: Simplify wiki link construction (PR #974 fra lioncash)
4.0-2971 9 år, 6 måneder siden Edit Auto iterate through configuration inputs with toggle (PR #945 fra MikeRavenelle)
4.0-2968 9 år, 6 måneder siden Don't sleep in the event thread (PR #896 fra magcius)
4.0-2966 9 år, 6 måneder siden Added the EmuRunningState check to the GPU thread's FIFO loop (PR #967 fra skidau)
4.0-2964 9 år, 6 måneder siden Render: Implemented simple render target pool (PR #484 fra kayru)
4.0-2962 9 år, 6 måneder siden VideoCommon: rewrite frame skipping code (PR #957 fra degasus)
4.0-2960 9 år, 6 måneder siden VideoCommon: remove XFReg copy optimization (PR #958 fra degasus)
4.0-2958 9 år, 6 måneder siden JIT: remove srawix fallback (PR #965 fra FioraAeterna)
4.0-2956 9 år, 6 måneder siden Fix a typo introduced by 5adbc83 in ControllerEmu.cpp. (PR #964 fra RachelBryk)
4.0-2954 9 år, 6 måneder siden Core: Make the tables in ARDecrypt.cpp static (PR #970 fra lioncash)
4.0-2952 9 år, 6 måneder siden Common: Remove unused header from Thread.cpp (PR #969 fra lioncash)
4.0-2950 9 år, 6 måneder siden Core: Fix variable prefixing of statics in Core.cpp (PR #968 fra lioncash)
4.0-2948 9 år, 6 måneder siden Updated SoundTouch library to 1.8.1 [r198] (PR #953 fra skidau)
4.0-2946 9 år, 6 måneder siden Change IniFile::Section::Set() with default value to use a template. (PR #966 fra RachelBryk)
4.0-2944 9 år, 6 måneder siden Core: Initialize all JITIL RegInfo members in the initializer list. (PR #836 fra lioncash)
4.0-2941 9 år, 6 måneder siden OGL: Fix constant casing in RasterFont. (PR #962 fra lioncash)