4.0-1560 10 år, 6 måneder siden Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 fra lioncash)
4.0-1558 10 år, 6 måneder siden [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 fra Sonicadvance1)
4.0-1556 10 år, 6 måneder siden Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 fra Sonicadvance1)
4.0-1554 10 år, 6 måneder siden Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 fra Sonicadvance1)
4.0-1552 10 år, 6 måneder siden Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 fra shuffle2)
4.0-1550 10 år, 6 måneder siden Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 fra Tilka)
4.0-1548 10 år, 6 måneder siden [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 fra shuffle2)
4.0-1546 10 år, 6 måneder siden Shader cleanup (PR #185 fra degasus)
4.0-1535 10 år, 6 måneder siden GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 fra LPFaint99)
4.0-1533 10 år, 6 måneder siden XFB width/height handling fixes (PR #336 fra magumagu)
4.0-1529 10 år, 6 måneder siden OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 fra magumagu)
4.0-1527 10 år, 6 måneder siden Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 fra Sonicadvance1)
4.0-1525 10 år, 6 måneder siden VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 fra magumagu)
4.0-1522 10 år, 6 måneder siden Gameini updates. (PR #290 fra Linktothepast)
4.0-1519 10 år, 6 måneder siden Small FPU settings changes (PR #329 fra Tilka)
4.0-1516 10 år, 6 måneder siden Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 fra degasus)
4.0-1512 10 år, 6 måneder siden Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 10 år, 6 måneder siden Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 fra Sonicadvance1)
4.0-1508 10 år, 6 måneder siden Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 fra magumagu)
4.0-1506 10 år, 6 måneder siden Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 fra SeannyM)