5.0-15023 3 måneder siden Add an option to abort when a panic alert occurs (PR #10066 fra leoetlino)
5.0-15021 3 måneder siden GameINI: Add Vertex Rounding to Scooby-Doo: Night of 100 Frights (PR #10071 fra JMC47)
5.0-15019 3 måneder siden JitArm64: dcbx loop detection for improved performance when invalidating large memory regions (PR #10035 fra JosJuice)
5.0-15015 3 måneder siden VideoBackends / VideoCommon: expose ability to view shader/texture debug names (PR #10065 fra iwubcode)
5.0-15013 3 måneder siden Update clang-format to version 12 (PR #10069 fra leoetlino)
5.0-15011 3 måneder siden PPCSymbolDB: Improve symbol map column detection (PR #8932 fra sepalani)
5.0-15009 3 måneder siden IOS/Network: Make name resolution asynchronous (PR #8901 fra sepalani)
5.0-15007 3 måneder siden Android: Reduce gameFileCache lock contention (PR #10054 fra JosJuice)
5.0-15003 3 måneder siden DolphinQt: Fix divide by zero in JITWidget::Update (PR #10061 fra JosJuice)
5.0-15001 3 måneder siden Interpreter_Tables: specify FL_IN_A for twi. (PR #10062 fra krnlyng)
5.0-14999 3 måneder siden docs: Fix incorrect reference to wia_exception_t (PR #10059 fra JosJuice)
5.0-14997 3 måneder siden DolphinQt: Remove Windows dialog help buttons (PR #10047 fra Dentomologist)
5.0-14995 3 måneder siden JitArm64: Make HandleFastmemFault less unsafe (PR #10049 fra JosJuice)
5.0-14993 3 måneder siden Revert "DSPJit: Sign-extend acS.h to 32 bits" (PR #10051 fra Pokechu22)
5.0-14991 3 måneder, 1 uke siden JitArm64: Indexed paired loadstores workaround, attempt 2 (PR #10052 fra JosJuice)
5.0-14988 3 måneder, 1 uke siden DSPLLE: Carry and overflow fixes (PR #10045 fra Pokechu22)
5.0-14976 3 måneder, 1 uke siden DSPLLE: Split SRS into SRS and SRSH and implement conditional variants of RTI (PR #10038 fra Pokechu22)
5.0-14966 3 måneder, 1 uke siden JitArm64: Disable indexed paired loadstore instructions (PR #10050 fra JosJuice)
5.0-14964 3 måneder, 1 uke siden Improvements to DSP manual (PR #10048 fra Pokechu22)
5.0-14914 3 måneder, 1 uke siden PowerPC: Fix for calling InvalidateICacheLines() with a count of 1 causing a (harmless) second invalidation. (PR #10044 fra AdmiralCurtiss)